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    <Identifier>26gma060</Identifier>
    <IdentifierDoi>10.3205/26gma060</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-26gma0606</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
    <TitleGroup>
      <Title language="de">Gamifikation in Schulbildung (Sekundarstufe), Bachelorstudium, weiterf&#252;hrendem Studium (Master&#47;Promotion): Einfluss von Gamification-Tools auf Menschen mit ADHS und ihre Studienleistungen</Title>
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          <Firstname>Leon Arthur</Firstname>
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          <Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Ankizin, Berlin, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Technische Universit&#228;t, TUM School of Medicine and Health, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Fassbender</Lastname>
          <LastnameHeading>Fassbender</LastnameHeading>
          <Firstname>Finn S.</Firstname>
          <Initials>FS</Initials>
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        <Address>
          <Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Ankizin, Berlin, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Eberhard Karls Universit&#228;t, Medizinische Fakult&#228;t, T&#252;bingen, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Solleder</Lastname>
          <LastnameHeading>Solleder</LastnameHeading>
          <Firstname>Jan</Firstname>
          <Initials>J</Initials>
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          <Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Ankizin, Berlin, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Julius-Maximilians-Universit&#228;t, Medizinische Fakult&#228;t, W&#252;rzburg, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Bluhm</Lastname>
          <LastnameHeading>Bluhm</LastnameHeading>
          <Firstname>Moritz</Firstname>
          <Initials>M</Initials>
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          <Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Ankizin, Berlin, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>RWTH Aachen, Mediznische Fakult&#228;t, Aachen, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Fister</Lastname>
          <LastnameHeading>Fister</LastnameHeading>
          <Firstname>Daniel</Firstname>
          <Initials>D</Initials>
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          <Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Ankizin, Berlin, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Martin-Luther-Universit&#228;t Halle-Wittenberg, Medizinische Fakult&#228;t, Halle&#47;Saale, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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        <Address>D&#252;sseldorf</Address>
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      <DatePublished>20260904</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>V-10 KI &#8211; Projekte &#38; Anwendungen</MeetingSession>
        <MeetingCity>Dresden</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260917</DateFrom>
          <DateTo>20260919</DateTo>
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    <ArticleNo>V-1006</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Problembeschreibung&#47;Zielsetzung: </Mark1>Die &#252;berw&#228;ltigende Faktenmenge im Medizinstudium setzt eine hohe Lernmotivation voraus; besonders f&#252;r Studierende mit Aufmerksamkeitsst&#246;rungen <TextLink reference="1"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph><Mark2>Ankimon </Mark2>zielt darauf ab, mittels spezifischer Gamifikationsmittel in dem OpenSource Programm <Mark2>Anki </Mark2>die Lernmotivation und Konzentration zum Lernen zu verbessern.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Projektbeschreibung&#47;Evaluationsmethoden: </Mark1>Das Projekt <Mark2>Ankimon </Mark2>wurde als Add-on f&#252;r die OpenSource Lernkarten-Software Anki (Damien Elmes, &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;apps.ankiweb.net&#47;">https:&#47;&#47;apps.ankiweb.net&#47;</Hyperlink>&#93;) entwickelt, welche ein beliebtes Karteikarten-Lerntool unter Medizinstudierenden ist.</Pgraph><Pgraph><Mark2>Ankimon </Mark2>nutzt verschiedene gamifizierte Mittel wie Sammeln, Fangen und Bek&#228;mpfen von Pokemon, bekannt von der Spielereihe &#8222;Pokemon&#8220; des Unternehmens Nintendo. Bisher umfasst <Mark2>Ankimon </Mark2>&#252;ber 60.000 Anwender&#42;innen. Wir untersuchten mittels Befragungen den Effekt von <Mark2>Ankimon </Mark2>auf Nutzer&#42;innen mit ADHS oder &#228;hnlichen Lernschw&#228;chen oder Konzentrationsschwierigkeiten.</Pgraph><Pgraph>Es wurde ein simpler Fragebogen verwendet, der sich unterteilen l&#228;sst in einen allgemeinen Teil zum aktuellen Bildungsstand, Alter und Studienf&#228;cher, einen 6-Punkte-ADHS-Screener <TextLink reference="2"></TextLink> sowie mehrere Fragen zu Erfahrungen mit Gamifikationstools, zur Nutzungsh&#228;ufigkeit und zu Lerngewohnheiten und Lernleistung und -dauer der Lernsitzungen vor und nach der Nutzung von <Mark2>Ankimon</Mark2>.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Die Mehrheit der Befragten gab an, dass <Mark2>Ankimon </Mark2>einen stark positiven Einfluss auf Lernmotivation und Konzentration hatte.</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Die Lernsitzungen mit <Mark2>Ankimon </Mark2>steigerten die Lernzeit erheblich (von 50,4 Minuten auf 99,4 Minuten).</ListItem><ListItem level="1">Mit den Aussagen &#8222;With Ankimon I look forward to studying&#8220; und &#8222;I find it easier to concentrate during long study periods with Ankimon&#8220; konnten sich viele der Umfragenteilnehmer&#42;innen identifizieren.</ListItem><ListItem level="1">Die ADHS-Gruppe stimmte der Aussage &#8222;Ankimon improved my focus during study sessions&#8220; deutlich st&#228;rker zu als die Nicht-ADHS-Gruppe.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1>Der statistisch signifikante Unterschied zwischen den Ergebnissen der ADHS-Gruppe und der Nicht-ADHS-Gruppe deutet darauf hin, dass <Mark2>Ankimon </Mark2>ein vielversprechendes Modell zur externen Unterst&#252;tzung von Personengruppen mit ADHS-Diagnose ist.</Pgraph><Pgraph>Zuk&#252;nftige Arbeiten sollten sich auf L&#228;ngsschnittstudien konzentrieren, um diesen Effekt zu best&#228;tigen und die spezifischen kognitiven Mechanismen zu untersuchen, die f&#252;r diesen Gewinn verantwortlich sind und ausdr&#252;cklich zur Unterst&#252;tzung von Defiziten der exekutiven Funktionen konzipiert sind.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take-Home-Messages: </Mark1></Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Das Gamifikationstool <Mark2>Ankimon </Mark2>steigert das Engagement, die Motivation und die Konzentration der Teilnehmenden diverser Bildungsinstitutionen erheblich.</ListItem><ListItem level="1">Das Modell von <Mark2>Ankimon</Mark2>, das auf zentralen Gamifikationsmechanismen basiert, kann als Vorlage f&#252;r die zuk&#252;nftige Entwicklung gezielter Gamifikationstools f&#252;r ADHS-Betroffene dienen.</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
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        <RefAuthor>Emmerich R</RefAuthor>
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        <RefYear>uni-wuerzburg</RefYear>
        <RefBookTitle>Wie das Studium mit ADHS gelingt</RefBookTitle>
        <RefPage></RefPage>
        <RefTotal>Emmerich R. Wie das Studium mit ADHS gelingt. W&#252;rzburg: Medizinische Fakult&#228;t W&#252;rzburg; 2024. Zug&#228;nglich unter&#47;available from: https:&#47;&#47;www.med.uni-wuerzburg.de&#47;aktuelles&#47;meldungen&#47;single&#47;news&#47;studium-adhs-info&#47;</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;www.med.uni-wuerzburg.de&#47;aktuelles&#47;meldungen&#47;single&#47;news&#47;studium-adhs-info&#47;</RefLink>
      </Reference>
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        <RefAuthor>Adler L</RefAuthor>
        <RefAuthor>Kessler RC</RefAuthor>
        <RefAuthor>Spencer T</RefAuthor>
        <RefAuthor> in collaboration with the World Health Organization</RefAuthor>
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        <RefYear>harvard</RefYear>
        <RefBookTitle>Adult ADHD Self-Report Scale-V1.1. 6-Question Screener</RefBookTitle>
        <RefPage>med</RefPage>
        <RefTotal>Adler L, Kessler RC, Spencer T; in collaboration with the World Health Organization. Adult ADHD Self-Report Scale-V1.1. 6-Question Screener. Boston (MA): Harvard Medical School. Zug&#228;nglich unter&#47;available from: https:&#47;&#47;www.hcp.med.harvard.edu&#47;ncs&#47;ftpdir&#47;adhd&#47;6Q&#95;ASRS&#95;English.pdf</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;www.hcp.med.harvard.edu&#47;ncs&#47;ftpdir&#47;adhd&#47;6Q&#95;ASRS&#95;English.pdf</RefLink>
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