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    <Identifier>26gma007</Identifier>
    <IdentifierDoi>10.3205/26gma007</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-26gma0071</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Immersive 3D-Simulation vs. haptische Simulation in der Ausbildung f&#252;r laserbasierte endourologische Verfahren &#8211; eine randomisierte kontrollierte Studie</Title>
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          <Firstname>Jos&#233;phine-Charlotte</Firstname>
          <Initials>JC</Initials>
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          <Affiliation>LMU Klinikum, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Witti</Lastname>
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          <Firstname>Matthias</Firstname>
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          <Affiliation>LMU Klinikum, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <DatePublished>20260904</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>V-02 Lehrformate &#8211; Simulation &#38; Technische Skills</MeetingSession>
        <MeetingCity>Dresden</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260917</DateFrom>
          <DateTo>20260919</DateTo>
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    <ArticleNo>V-0201</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Hintergrund&#47;Fragestellung: </Mark1>Simulationsbasiertes Lernen ist ein wertvoller Bestandteil der medizinischen Ausbildung, wobei h&#228;ufig immersive 3D-Simulationen und haptische Simulationen angewendet werden <TextLink reference="1"></TextLink>. Vor dem Hintergrund der zunehmenden Digitalisierung der medizinischen Ausbildung gewinnen immersive Simulationsmodelle als zukunftsweisende Lehrmethoden an Bedeutung <TextLink reference="1"></TextLink>. Immersive 3D-Simulatiostrainings f&#246;rdern prozedurale F&#228;higkeiten und deren Transfer in die Praxis, w&#228;hrend haptische Simulatoren zus&#228;tzlich haptisches Feedback erlauben <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="3"></TextLink>. Direkte Vergleichsdaten zwischen diesen beiden Simulationsmodellen sind allerdings selten und ber&#252;cksichtigen oft nicht die extrinsische und intrinsische kognitive Belastung, intrinsische Motivation und wahrgenommene Lernerfahrung <TextLink reference="3"></TextLink>. Die Studie zielt darauf ab, die Unterschiede in der Leistung sowie in der kognitiven Belastung, Motivation und wahrgenommenen Lernerfahrung zu ermitteln, wenn Anf&#228;nger&#42;innen endourologische Laserverfahren mithilfe von immersiver 3D-Simulation oder haptischer Simulation trainieren.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Wir werden eine randomisierte kontrollierte Studie mit 100 Medizinstudierenden im Praktischen Jahr durchf&#252;hren. Die Probanden werden daf&#252;r in zwei Gruppen eingeteilt. Im Rahmen der Studie absolvieren die Probanden ein Training am immersiven 3D-Simulator oder am haptischen Simulator, je nach Gruppenzuordnung. Im direkten Anschluss erfolgt f&#252;r alle Probanden eine Post-Trainings-Evaluation, der auf dem haptischen Simulator durchgef&#252;hrt wird. Die Leistungen der Probanden wird von zwei verblindeten, voneinander unabh&#228;ngigen Expert&#42;innen anhand eines Objective Structured Assessment of Technical Skills (OSATS) basierten Scores bewertet, der die Effizienz, Sicherheit und Aufgabenerf&#252;llung messen wird. Des Weiteren werden die Motivation, die kognitive Belastung und die wahrgenommene Lernerfahrung gemessen. Die Analyse der Gruppenunterschiede bei den prim&#228;ren und sekund&#228;ren Endpunkten erfolgt mittels unabh&#228;ngiger <Mark2>t-test</Mark2>.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Wir werden im April 2026 mit der Rekrutierung der Probanden beginnen. Die Datenerhebung erfolgt von Mai bis einschlie&#223;lich Juli 2026. Die Daten werden anschlie&#223;end ausgewertet und k&#246;nnen im September 2026 vorgestellt werden.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion&#47;Take-Home-Messages: </Mark1>Die vorliegende Studie befasst sich mit der Frage, inwiefern immersive 3D-Simulationen und haptische Simulationen das Lernen in der endourologischen Ausbildung unterst&#252;tzen k&#246;nnen. Um diese Frage zu beantworten, werden die Leistungen der Probanden unter Ber&#252;cksichtigung der kognitiven Belastung, Motivation und wahrgenommenen Lernerfahrung, erforscht. Die Ergebnisse werden evidenzbasierte Hinweise f&#252;r die zuk&#252;nftige Gestaltung von simulationsbasierten Curricula in der medizinischen Ausbildung &#8211; insbesondere in der urologischen Ausbildung &#8211; leisten. Zudem k&#246;nnten sie Lehrenden in ihrer Rolle als Gestalter&#42;innen von zukunftsorientierten, technologie-basierten Lehrformaten unterst&#252;tzen.</Pgraph></TextBlock>
    <References linked="yes">
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        <RefTitle>Simulation-Based Learning in Higher Education: A Meta-Analysis</RefTitle>
        <RefYear>2020</RefYear>
        <RefJournal>Rev Educ Res</RefJournal>
        <RefPage>499-541</RefPage>
        <RefTotal>Chernikova O, Heitzmann N, Stadler M, Holzberger D, Seidel T, Fischer F. Simulation-Based Learning in Higher Education: A Meta-Analysis. Rev Educ Res. 2020;90(4):499-541. DOI: 10.3102&#47;0034654320933544</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.3102&#47;0034654320933544</RefLink>
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        <RefJournal>Comp Educ</RefJournal>
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        <RefTotal>Jongbloed J, Chaker R, Lavou&#233; E. Immersive procedural training in virtual reality: A systematic literature review. Comp Educ. 2024;221:105124. DOI: 10.1016&#47;j.compedu.2024.105124</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1016&#47;j.compedu.2024.105124</RefLink>
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        <RefTitle>Virtual reality vs. physical models in surgical skills training. An update of the evidence</RefTitle>
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        <RefJournal>Curr Opin Urol</RefJournal>
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        <RefTotal>Chahal B, Aydin A, Ahmed K. Virtual reality vs. physical models in surgical skills training. An update of the evidence. Curr Opin Urol. 2024;34(1):32-36. DOI: 10.1097&#47;MOU.0000000000001145</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1097&#47;MOU.0000000000001145</RefLink>
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