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    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Stress erleben, Kompetenzen entwickeln &#8211; Virtual Reality Notaufnahme f&#252;r Medizinstudierende</Title>
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      <DatePublished>20250908</DatePublished>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>V-14 Digitalisierung &#8211; VR</MeetingSession>
        <MeetingCity>D&#252;sseldorf</MeetingCity>
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    <ArticleNo>V-14-05</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Fragestellung&#47;Zielsetzung: </Mark1>Die vorliegende Studie untersucht den Einfluss von Stress in Virtual Reality (VR)-basierten Trainings auf das Lernen und die Selbstwirksamkeit von Medizinstudierenden. Dabei soll gekl&#228;rt werden, in welchem Ma&#223;e stressinduzierte Simulationen in einer Notfallsituation die Handlungssicherheit und Resilienz der Teilnehmenden f&#246;rdern k&#246;nnen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Ein experimentelles Kontrollgruppendesign wurde gew&#228;hlt:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1"><Mark2>Experimentalgruppe: </Mark2>Bearbeitung von realit&#228;tsnahen Notfallszenarien in einer VR-Umgebung (vTTU-Plattform).</ListItem><ListItem level="1"><Mark2>Kontrollgruppe:</Mark2> Bearbeitung der identischen F&#228;lle in papierbasierter Form.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Erhebungsmethoden:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Messung subjektiver Stresswahrnehmung</ListItem><ListItem level="1">Selbstbewertung der Handlungskompetenz</ListItem><ListItem level="1">Vergleich von Lernerfolgen durch Wissenstests (pr&#228;&#47;post sowie Langzeitmessungen)</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Erste Ergebnisse zeigen:</Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Unterschiede in der subjektiven Stresswahrnehmung zwischen den Gruppen,</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">Zeit-Lern-Relation in der VR-Gruppe,</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">potenzielle Vorteile der VR-Gruppe hinsichtlich Handlungssicherheit und Resilienz.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="4" numString="4.">Die Langzeitauswertung durch weitere Wissenstests steht noch aus.</ListItem></OrderedList></Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1></Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1"><Mark2>Didaktische Implikationen: </Mark2>M&#246;glichkeiten und Grenzen von VR im medizinischen Training</ListItem><ListItem level="1"><Mark2>Organisatorische Herausforderungen:</Mark2> Integration von VR in den Lehrplan bei gro&#223;en Studierendenkohorten</ListItem><ListItem level="1"><Mark2>Lernpsychologische Aspekte:</Mark2> Bedeutung von Stress f&#252;r die F&#246;rderung der Selbstwirksamkeit</ListItem><ListItem level="1"><Mark2>Funktionalit&#228;t &#38; Immersion: </Mark2>Einfluss auf den Lernprozess</ListItem><ListItem level="1"><Mark2>Validierung durch Lehrforschung: </Mark2>Bedeutung f&#252;r zuk&#252;nftige Implementierungen</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
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