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    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-26kgg5535</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">From Playing to Planning &#8211; spielbasiertes Lernen f&#252;r integrierte Gesundheitsplanung</Title>
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          <Affiliation>Medizinischen Hochschule Brandenburg Theodor Fontane, Gastprofessur f&#252;r den &#214;GD, Deutschland</Affiliation>
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          <Firstname>Felix</Firstname>
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          <Affiliation>Medizinischen Hochschule Brandenburg Theodor Fontane, Gastprofessur f&#252;r den &#214;GD, Deutschland</Affiliation>
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          <Affiliation>Medizinische Hochschule Brandenburg Theodor Fontane, Institut f&#252;r Sozialmedizin und Epidemiologie, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <SubjectheadingDDB>610</SubjectheadingDDB>
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      <DatePublished>20251030</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingCorporation>Deutsche Gesellschaft f&#252;r Allgemeinmedizin und Familienmedizin</MeetingCorporation>
        <MeetingCorporation>Deutsche Gesellschaft f&#252;r Sozialmedizin und Pr&#228;vention</MeetingCorporation>
        <MeetingCorporation>Netzwerk Evidenzbasierte Medizin e.V.</MeetingCorporation>
        <MeetingCorporation>Deutsche Gesellschaft f&#252;r Medizinische Soziologie</MeetingCorporation>
        <MeetingName>60. Kongress f&#252;r Allgemeinmedizin und Familienmedizin</MeetingName>
        <MeetingTitle>Gesundheit gestalten</MeetingTitle>
        <MeetingSession>Gesundheitspolitik&#47;Gesundheitssoziologie</MeetingSession>
        <MeetingCity>G&#246;ttingen</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260930</DateFrom>
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    <ArticleNo>OSFM-06-12</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Hintergrund:</Mark1> Gesundheitssysteme stehen vor komplexen Herausforderungen wie steigenden Versorgungsbedarfen, Fachkr&#228;ftemangel und Krisen (z.B. Pandemien, Krieg). Unter Bedingungen begrenzter Ressourcen und Unsicherheit gewinnt eine integrierte Gesundheitsplanung an Bedeutung, um Wirksamkeit, Fairness und Resilienz sicherzustellen. Gesundheitsplanung erfordert dabei neben fachlichem Wissen eine Bandbreite an Kompetenzen (u. a. analytische Kompetenzen, Kompetenzen zur Entscheidungsfindung, Governance- und Transferkompetenzen). Diese lassen sich in klassischen Lernformaten nur begrenzt praxisnah vermitteln. Spielbasierte Lernformate bieten hier einen Ansatz, um integrierte Gesundheitsplanung unter Unsicherheit und Ressourcenknappheit in einem realit&#228;tsnahen Setting erfahrbar zu machen und so die Entwicklung entsprechender Kompetenzen zu unterst&#252;tzen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Zielsetzung&#47;Fragestellung:</Mark1> Der Beitrag untersucht das Potenzial spielbasierter Lernformate zur Vermittlung zentraler Kompetenzen integrierter Gesundheitsplanung in Aus-, Fort- und Weiterbildung am Beispiel des Serious Game &#8220;Health Resource Allocation Game&#8221;.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussionspunkt:</Mark1> Diskutiert wird der Einsatz spielbasierter Lernformate zur Vermittlung von Gesundheitsplanungskompetenzen, insbesondere ihr Nutzen sowie ihre Einsatzm&#246;glichkeiten und Grenzen in Aus-, Fort- und Weiterbildung.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Inhalt:</Mark1> Der Beitrag basiert auf Erfahrungen aus der Hochschullehre im Brandenburger Modellstudiengang Medizin, in dem das Health Resource Allocation Game implementiert wurde. In dem Spiel werden zentrale Schritte integrierter Gesundheitsplanung praktisch durchlaufen: von der Analyse von Bedarfen &#252;ber die Nutzung und Bewertung von Daten bis hin zur Priorisierung unter Ressourcenknappheit und der Aushandlung von Entscheidungen zwischen unterschiedlichen Perspektiven. Teilnehmende &#252;bernehmen dabei unterschiedliche Rollen und erleben die Auswirkungen ihrer Entscheidungen im weiteren Spielverlauf. Zentrale Kompetenzen integrierter Gesundheitsplanung werden so in einem praxisnahen Setting erprobt, das sich als kompaktes Trainingsformat erwiesen hat.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take Home Message f&#252;r die Praxis:</Mark1> Spielbasierte Lernformate er&#246;ffnen neue didaktische M&#246;glichkeiten f&#252;r die Aus-, Fort- und Weiterbildung im Gesundheitswesen und k&#246;nnen die praxisnahe Entwicklung zentraler Kompetenzen integrierter Gesundheitsplanung unterst&#252;tzen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Interessenkonflikte:</Mark1> Keine</Pgraph></TextBlock>
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