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    <IdentifierDoi>10.3205/26kgg062</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-26kgg0625</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Einsatz von E-Learnings zur F&#246;rderung der digitalen Gesundheitskompetenz: randomisiert-kontrollierte Studie</Title>
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          <Affiliation>Stiftung Gesundheitswissen, Deutschland</Affiliation>
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      <DatePublished>20251030</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingSequence>062</MeetingSequence>
        <MeetingCorporation>Deutsche Gesellschaft f&#252;r Allgemeinmedizin und Familienmedizin</MeetingCorporation>
        <MeetingCorporation>Deutsche Gesellschaft f&#252;r Sozialmedizin und Pr&#228;vention</MeetingCorporation>
        <MeetingCorporation>Netzwerk Evidenzbasierte Medizin e.V.</MeetingCorporation>
        <MeetingCorporation>Deutsche Gesellschaft f&#252;r Medizinische Soziologie</MeetingCorporation>
        <MeetingName>60. Kongress f&#252;r Allgemeinmedizin und Familienmedizin</MeetingName>
        <MeetingTitle>Gesundheit gestalten</MeetingTitle>
        <MeetingSession>Gesundheitskompetenz und Lebensqualit&#228;t</MeetingSession>
        <MeetingCity>G&#246;ttingen</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260930</DateFrom>
          <DateTo>20261002</DateTo>
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    <ArticleNo>V-12-01</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Hintergrund:</Mark1> Digitale Gesundheitskompetenz stellt in einer zunehmend digitalisierten Gesellschaft eine wichtige F&#228;higkeit zum Erhalt und zur F&#246;rderung der Gesundheit dar. Aktuelle Studien belegen jedoch Defizite in verschiedenen Bev&#246;lkerungsgruppen, auch bei Jugendlichen. Bisher fehlen positiv evaluierte, lebensweltnahe Interventionen. Als L&#246;sungsansatz wurden von der Stiftung Gesundheitswissen neue, gamifizierte und mobil-optimierte E-Learnings f&#252;r den flexiblen Einsatz in verschiedenen Bildungskontexten entwickelt.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Zielsetzung&#47;Fragestellung:</Mark1> Ziel der Studie ist die Wirksamkeitspr&#252;fung (Proof-of-Concept) eines dieser neu entwickelten E-Learnings bzgl. der F&#246;rderung der digitalen Gesundheitskompetenz sowie die Evaluation seiner Qualit&#228;t und Anwendbarkeit.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussionspunkt:</Mark1> Die Ergebnisse unterstreichen das Potenzial von kurzen E-Learnings in Bildungskontexten: Bereits eine 10-min&#252;tige Intervention erzielt signifikante Wissenszuw&#228;chse bei hoher wahrgenommener Qualit&#228;t. Die heterogenen Ergebnisse verdeutlichen jedoch auch, dass Anpassungen notwendig sind, um dieses Potenzial f&#252;r die umfangreiche und zielgerichtete F&#246;rderung der digitalen Gesundheitskompetenz zu nutzen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Inhalt:</Mark1> In einer webbasierten, randomisiert-kontrollierten Studie wurden zwei unabh&#228;ngige Stichproben untersucht: Jugendliche (14&#8211;17 Jahre; n&#61;500) und Lehrkr&#228;fte (n&#61;603). In jeder Stichprobe absolvierte die Experimentalgruppe ein 10-min&#252;tiges interaktives E-Learning-Modul zur Interpretation von grafisch dargestellten Gesundheitsinformationen (Kontrollgruppe: in Aufbau und Aussehen &#228;hnliches Modul zu einem anderen Thema). Als Endpunkte wurden objektives Wissen (Quiz), subjektives Wissen (Selbstbericht) sowie zwei Facetten der digitalen Gesundheitskompetenz (Digital Health Literacy Instrument) erfasst (T1&#47;T2). Zus&#228;tzlich wurden Qualit&#228;t und Einsatzm&#246;glichkeiten in Bildungskontexten erhoben (T2). Bei den Jugendlichen zeigte sich ein hypothesenkonformer, signifikanter Interaktionseffekt beim objektiven Wissen, jedoch nicht beim subjektiven Wissen oder der digitalen Gesundheitskompetenz. Bei den Lehrkr&#228;ften wurden signifikante Interaktionseffekte f&#252;r subjektives und objektives Wissen sowie eine Facette der digitalen Gesundheitskompetenz beobachtet. Beide Stichproben bewerteten die Qualit&#228;t des E-Learnings als hoch und identifizierten vielf&#228;ltige Einsatzm&#246;glichkeiten.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take Home Message f&#252;r die Praxis:</Mark1> Kurze, gamifizierte E-Learning-Module sind praktikable, akzeptierte und z.T. wirksame Instrumente, um gesundheitliche Kompetenzen niedrigschwellig in Bildungskontexten zu vermitteln.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Interessenkonflikte:</Mark1> Keine</Pgraph></TextBlock>
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