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    <IdentifierDoi>10.3205/26gma104</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-26gma1048</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Patientensicherheit Interaktiv: Der &#8222;Room of Horrors&#8220; als Mixed-Reality-Lernumgebung</Title>
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          <Affiliation>Technische Universit&#228;t Dresden, Medizinische Fakult&#228;t Carl Gustav Carus, Institut f&#252;r Didaktik und Lehrforschung in der Medizin, Medizinisches Interprofessionelles Trainingszentrum (MITZ), Dresden, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Schier</Lastname>
          <LastnameHeading>Schier</LastnameHeading>
          <Firstname>Florian</Firstname>
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          <Affiliation>Technische Universit&#228;t Dresden, Institut f&#252;r Software- und Multimediatechnik, Immersive Experience Lab, Dresden, Deutschland</Affiliation>
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          <LastnameHeading>Willemer</LastnameHeading>
          <Firstname>Marie-Christin</Firstname>
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          <Affiliation>Technische Universit&#228;t Dresden, Medizinische Fakult&#228;t Carl Gustav Carus, Institut f&#252;r Didaktik und Lehrforschung in der Medizin, Medizinisches Interprofessionelles Trainingszentrum (MITZ), Dresden, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <DatePublished>20260904</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>P-01 Poster: KI-gest&#252;tztes Lehren und Lernen I</MeetingSession>
        <MeetingCity>Dresden</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260917</DateFrom>
          <DateTo>20260919</DateTo>
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    <ArticleNo>P-0104</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Problembeschreibung&#47;Zielsetzung: </Mark1>Patientensicherheit bleibt eine zentrale Herausforderung im Gesundheitswesen, da unsichere Versorgungsbedingungen zu vermeidbaren Ereignissen beitragen <TextLink reference="1"></TextLink>. W&#228;hrend die medizinische Ausbildung oft theoretisches Wissen vermittelt, fehlt es den Studierenden h&#228;ufig an praktischer Kompetenz, um klinische Risiken zu erkennen <TextLink reference="2"></TextLink>. Der <Mark2>Room of Horrors</Mark2> ist ein Simulationstraining, in dem Lernende bewusst platzierte Gefahren in einer simulierten Patientenumgebung identifizieren. Obwohl die Methode als lehrreich und hilfreich bewertet wird <TextLink reference="3"></TextLink>, erfordert sie erheblichen Vor- und Nachbereitungsaufwand sowie Betreuung. Ziel dieses Projektes war es, zu untersuchen, ob und wie sich der <Mark2>Room of Horrors</Mark2> technisch in eine digitale Lernumgebung &#252;bertragen l&#228;sst und ob dieser von Nutzenden akzeptiert wird.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Projektbeschreibung&#47;Evaluationsmethoden: </Mark1>Im Projekt wurde eine Mixed-Reality (MR) Anwendung in Unity entwickelt, die mittels Meta Quest 3 Headsets eine kollaborative Multi-User-Nutzung erm&#246;glicht (siehe Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure" />). Die Anwendung integriert virtuelle Objekte r&#228;umlich koh&#228;rent in die physische Umgebung der Nutzenden. Um aktive Entscheidungsprozesse der Teilnehmenden zu f&#246;rdern, enth&#228;lt das Szenario acht fotorealistische Objekte (f&#252;nf Fehler, drei Nicht-Fehler), die mittels Photogrammetrie erstellt wurden.</Pgraph><Pgraph>Das Projekt wurde durch Lehrende und Tutor&#42;innen initial bez&#252;glich der Nutzbarkeit und der Integration virtueller Objekte in die Umgebung evaluiert. Anschlie&#223;end erfolgte die Pilotierung innerhalb einer Lehrveranstaltung mit Studierenden und Auszubildenden. Zudem wurde qualitatives Feedback mittels semi-strukturierter Interviews erhoben.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Die MR-Anwendung wurde von Lehrenden, Tutor&#42;innen, Studierenden und MFA-Auszubildenden (n&#61;35) evaluiert. Die realistische Integration der virtuellen Objekte und der Spa&#223;faktor wurden besonders positiv bewertet. Der SUS-Score lag bei 85, was einer adjektiven Bewertung von gut bis exzellent entspricht. Kritische Punkte waren versehentliches Anklicken falscher Optionen und Interaktionsprobleme mit virtuellen Objekten. Gew&#252;nscht wurden detailliertere Objektinteraktionen und mehr Inhalte.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1>Die Evaluation best&#228;tigt zun&#228;chst die technische Umsetzbarkeit des MR <Mark2>Room of Horrors</Mark2>. Zudem zeigt sie, dass das Format bereits als Prototyp von Lernenden akzeptiert wird. Die positive Resonanz weist auf ein Integrationspotential in der medizinischen Ausbildung hin. Technische und didaktische Optimierungen sind erforderlich, um die Akzeptanz zu erh&#246;hen. K&#252;nftige Arbeit sollte die Funktionalit&#228;t ausbauen und die Flexibilit&#228;t der Anwendung erh&#246;hen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take-Home-Messages: </Mark1>Dieses Projekt zeigt, dass MR den <Mark2>Room of Horrors</Mark2> um ein flexibles, immersives Training erg&#228;nzen kann, dass die Sensibilisierung f&#252;r Patientensicherheit unterst&#252;tzt. Benutzerfreundlichkeit, didaktische Integration und technische Stabilit&#228;t sind dabei entscheidend, um Akzeptanz und Wirksamkeit zu sichern.</Pgraph></TextBlock>
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      <Reference refNo="1">
        <RefAuthor>World Health Organization</RefAuthor>
        <RefTitle></RefTitle>
        <RefYear>2021</RefYear>
        <RefBookTitle>Global Patient Safety Action Plan 2021-2030: Towards Eliminating Avoidable Harm in Health Care</RefBookTitle>
        <RefPage></RefPage>
        <RefTotal>World Health Organization. Global Patient Safety Action Plan 2021-2030: Towards Eliminating Avoidable Harm in Health Care. 1st ed. Geneva: World Health Organization; 2021.</RefTotal>
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      <Reference refNo="2">
        <RefAuthor>Farnan JM</RefAuthor>
        <RefAuthor>Gaffney S</RefAuthor>
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        <RefAuthor>Cappaert M</RefAuthor>
        <RefAuthor>Kamin B</RefAuthor>
        <RefAuthor>Aroar VM</RefAuthor>
        <RefTitle>Patient safety room of horrors: a novel method to assess medical students and entering residents&#8217; ability to identify hazards of hospitalisation</RefTitle>
        <RefYear>2016</RefYear>
        <RefJournal>BMJ Qual Saf</RefJournal>
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        <RefTotal>Farnan JM, Gaffney S, Poston JT, Slawinski K, Cappaert M, Kamin B, Aroar VM. Patient safety room of horrors: a novel method to assess medical students and entering residents&#8217; ability to identify hazards of hospitalisation. BMJ Qual Saf. 2016;25(3):153-158. DOI: 10.1136&#47;bmjqs-2015-004621</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;doi.org&#47;10.1136&#47;bmjqs-2015-004621</RefLink>
      </Reference>
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        <RefAuthor>Garske C</RefAuthor>
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        <RefTitle>Room of horrors - ein low-fidelity Simulationstraining f&#252;r patientensicherheitsrelevante Gef&#228;hrdungspotentiale im Klinikalltag</RefTitle>
        <RefYear>2020</RefYear>
        <RefJournal>Z Evidenz Fortbild Qual Gesundhwes</RefJournal>
        <RefPage>104-110</RefPage>
        <RefTotal>L&#246;ber N, Garske C, Rohe J. Room of horrors - ein low-fidelity Simulationstraining f&#252;r patientensicherheitsrelevante Gef&#228;hrdungspotentiale im Klinikalltag &#91;Room of horrors: A low-fidelity simulation practice for patient safety-relevant hazards of hospitalization&#93;. Z Evidenz Fortbild Qual Gesundhwes. 2020;153-154:104-110. DOI: 10.1016&#47;j.zefq.2020.05.010</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;doi.org&#47;10.1016&#47;j.zefq.2020.05.010</RefLink>
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          <Caption><Pgraph><Mark1>Abbildung 1: Kollaborative Erkundung im MR Room of Horrors: Zwei Studierende erkunden kollaborativ den MR Room of Horrors</Mark1><LineBreak></LineBreak>Dabei kann z. B. ein&#42;e Teilnehmende&#42;r Informationen aus der Patientenakte vorlesen, w&#228;hrend ein&#42;e andere&#42;r mit den Objekten im Raum interagiert.</Pgraph></Caption>
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