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    <IdentifierDoi>10.3205/26gma012</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-26gma0128</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Immersive interaktive VR-Notfallsimulation: Konstruktvalidierung und Einflussfaktoren &#252;ber drei Ausbildungsstufen</Title>
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          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten (IfAS), M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Schulze</Lastname>
          <LastnameHeading>Schulze</LastnameHeading>
          <Firstname>Henriette</Firstname>
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          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten (IfAS), M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
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          <Firstname>Bernhard</Firstname>
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          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten (IfAS), M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
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          <Firstname>Philipp</Firstname>
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          <Affiliation>Universit&#228;tsklinikum M&#252;nster, Medizinische Klinik D, M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
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          <Lastname>Junga</Lastname>
          <LastnameHeading>Junga</LastnameHeading>
          <Firstname>Anna</Firstname>
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          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten (IfAS), M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <DatePublished>20260904</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>V-02 Lehrformate &#8211; Simulation &#38; Technische Skills</MeetingSession>
        <MeetingCity>Dresden</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260917</DateFrom>
          <DateTo>20260919</DateTo>
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    <ArticleNo>V-0206</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Hintergrund&#47;Fragestellung: </Mark1>Immersive und interaktive virtuelle Realit&#228;t (iiVR) er&#246;ffnet neue M&#246;glichkeiten f&#252;r die notfallmedizinische Lehre, indem sie komplexe klinische Situationen in einer standardisierten, reproduzierbaren Umgebung erfahrbar macht. Bisherige Arbeiten belegen eine hohe Akzeptanz und Vorteile beim Langzeitlernen gegen&#252;ber konventionellen Formaten <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Ob die dabei erhobenen Leistungsdaten objektiv klinische Kompetenzen abbilden, ist bislang wenig untersucht. Die vorliegende Studie untersucht die Konstruktvalidit&#228;t der Scores der iiVR-Simulation <Mark2>STEP.VR</Mark2> &#252;ber drei Ausbildungsstufen und exploriert, welche Faktoren diese zus&#228;tzlich beeinflussen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Es wurden internistische Simulationsfall-Durchl&#228;ufe von Studierenden des 10. Semesters (Stud.; <Mark2>n</Mark2>&#61;402 F&#228;lle), PJ-Studierenden (PJ; <Mark2>n</Mark2>&#61;85) und Weiterbildungsassistent&#42;innen der Inneren Medizin (&#228;rztl.; <Mark2>n</Mark2>&#61;67) ausgewertet. Jede&#42;r Teilnehmende absolvierte bis zu vier F&#228;lle (je 25 min Simulation und 25 min Debriefing). Die Anwendung erfasste automatisch gewichtete Haupt- und Nebenziele mit summiertem Gesamtscore. Erg&#228;nzend wurden per Fragebogen vor und nach der VR-Einheit das Pr&#228;senzerleben (<Mark2>RJPQ</Mark2>, modifiziert) und das &#220;berforderungserleben erhoben.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Die mittleren Gesamtscores betrugen 50,5&#37; (Stud.; SD 12,6), 45,0&#37; (PJ; SD 16,1) und 57,9&#37; (&#228;rztl.; SD 13,6). Es zeigten sich signifikante Unterschiede zwischen den Kohorten (Kruskal-Wallis; <Mark2>p</Mark2>&#61;0,012; <Mark2>&#951;&#178;</Mark2>&#61;0,06). Post hoc war nur der Unterschied PJ vs. &#228;rztl. signifikant (<Mark2>p</Mark2>&#61;0,007).</Pgraph><Pgraph>Die technische &#220;berforderung (Skala 0-10) betrug 6,1 (Stud.), 5,8 (PJ) bzw. 4,4 (&#228;rztl.) nach Kruskal-Wallis (<Mark2>p</Mark2>&#61;0,018). Das Pr&#228;senzerleben (<Mark2>RJPQ</Mark2>, Skala 0-10) war bei Assistent&#42;innen h&#246;her als bei den Studierenden (7,7 vs. 6,1; Kruskal-Wallis; <Mark2>p</Mark2>&#61;0,002).</Pgraph><Pgraph>Die Fallsimulationen (73,9&#47;100; SD 17,53) sowie das Lehrformat insgesamt (4,37&#47;5; SD 0,85) wurden kohorten&#252;bergreifend positiv bewertet.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1>Die vorl&#228;ufigen Ergebnisse st&#252;tzen tendenziell die Konstruktvalidit&#228;t des Gesamtscores; die Stichprobengr&#246;&#223;e der &#228;rztlichen Kohorte schr&#228;nkt die statistische Power ein.</Pgraph><Pgraph>&#220;berforderungs- und Pr&#228;senzerleben variierten zwischen den Gruppen und sollten als potenzielle Confounder ber&#252;cksichtigt werden. Eine strukturierte technische Einf&#252;hrung k&#246;nnte den Einfluss der &#220;berforderung minimieren.</Pgraph><Pgraph>Der vergleichsweise geringere Score der PJ-Kohorte sollte weiter untersucht werden.</Pgraph><Pgraph>Die Evaluation der VR-Einheit deutet darauf hin, dass Lernende das Format als kompetenzf&#246;rdernd erleben.</Pgraph><Pgraph>Perspektivisch k&#246;nnten iiVR-Simulationen durch automatisierte Leistungserfassung und unmittelbares Feedback auch zur Kalibrierung der Selbsteinsch&#228;tzung beitragen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take-Home-Messages: </Mark1></Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Der <Mark2>STEP.VR</Mark2>-Score zeigt erste Hinweise auf Konstruktvalidit&#228;t der automatischen Leistungsmessung.</ListItem><ListItem level="1">Technische &#220;berforderung und Pr&#228;senzerleben k&#246;nnten die VR-Leistung beeinflussen und sollten gezielt adressiert werden.</ListItem><ListItem level="1">iiVR-Simulationen werden kohorten&#252;bergreifend positiv und kompetenzf&#246;rdernd bewertet.</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
    <References linked="yes">
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        <RefAuthor>Lindner M</RefAuthor>
        <RefAuthor>Leutritz T</RefAuthor>
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        <RefAuthor>K&#246;nig S</RefAuthor>
        <RefAuthor>M&#252;hling T</RefAuthor>
        <RefTitle>Knowledge Gain and the Impact of Stress in a Fully Immersive Virtual Reality-Based Medical Emergencies Training With Automated Feedback: Randomized Controlled Trial</RefTitle>
        <RefYear>2025</RefYear>
        <RefJournal>J Med Internet Res</RefJournal>
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        <RefTotal>Lindner M, Leutritz T, Backhaus J, K&#246;nig S, M&#252;hling T. Knowledge Gain and the Impact of Stress in a Fully Immersive Virtual Reality-Based Medical Emergencies Training With Automated Feedback: Randomized Controlled Trial. J Med Internet Res. 2025;27:e67412. DOI: 10.2196&#47;67412</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.2196&#47;67412</RefLink>
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        <RefAuthor>Backhaus J</RefAuthor>
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        <RefAuthor>Oberd&#246;rfer S</RefAuthor>
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        <RefTitle>Virtual reality in medical emergencies training: benefits, perceived stress, and learning success</RefTitle>
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        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1007&#47;s00530-023-01102-0</RefLink>
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