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    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Potenzial immersiver virtueller Simulationen in der Notfalllehre</Title>
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      <Keyword language="de">immersive VR-Notfallsimulation</Keyword>
      <Keyword language="de">Crew Resource Management (CRM)</Keyword>
      <Keyword language="de">Clinical Reasoning</Keyword>
      <Keyword language="de">interprofessionelles Training</Keyword>
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      <DatePublished>20260507</DatePublished>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingTitle>20. Internationales SkillsLab Symposium 2026</MeetingTitle>
        <MeetingSession>Vortr&#228;ge 4: Fit f&#252;r Notfall</MeetingSession>
        <MeetingCity>Mannheim</MeetingCity>
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          <DateFrom>20260312</DateFrom>
          <DateTo>20260314</DateTo>
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    <ArticleNo>26isls50</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Zielsetzung:</Mark1> Die Vermittlung notfallmedizinischer Handlungskompetenz erfordert Trainingsformate, die praxisnah, realit&#228;tsgetreu und zugleich skalierbar sind, um den Transfer von theoretischem Wissen in sicheres klinisches Handeln in komplexen Situationen zu unterst&#252;tzen. Analoge Simulationen gelten zwar als Goldstandard, sind jedoch ressourcenintensiv und nur eingeschr&#228;nkt individualisierbar. Immersive Virtual-Reality-(VR)-Lernszenarien bieten durch interaktive, ortsunabh&#228;ngige und personalisierbare Fallsimulationen eine vielversprechende Alternative zur F&#246;rderung kognitiver, praktischer und impliziter (&#8222;tacit&#8220;) Fertigkeiten <TextLink reference="1"></TextLink>. Ziel des Forschungsprojekts ist es, die Wahrnehmung und Bewertung VR-basierter Fallsimulationen durch Lernende unterschiedlicher Gesundheitsprofessionen zu untersuchen und deren Beitrag zur Entwicklung zentraler berufspraktischer Kompetenzen zu analysieren, insbesondere im Bereich des Crew Resource Managements (CRM) und des Clinical Reasoning in der Notfallmedizin <TextLink reference="2"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methode:</Mark1> In interprofessionellen Wahlpflichtmodulen und Tutorien bearbeiteten 66 Medizinstudierende und 32 Notfallpflegende in VR-Multiplayerszenarien zw&#246;lf akutmedizinische F&#228;lle. Die vierst&#252;ndigen Interventionen fanden zwischen SS 2024 und WS 2025 in einer kontrollierten Lernumgebung statt. Die Arbeit erfolgte in Kleingruppen mit anschlie&#223;endem formativem Feedback und digitaler Fallauswertung. Erfasst wurden Attraktivit&#228;t, Lernerfahrung, Immersion, intuitive Anwendung und Zielerreichung. Die Auswertung erfolgte deskriptiv sowie inferenzstatistisch mittels Mann-Whitney-U-Tests.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse:</Mark1> In den Modulen in 2024 wurde die Attraktivit&#228;t der Anwendung (M&#61;1,94; SD&#61;0,85), die Lernerfahrung (M&#61;2,26; SD&#61;0,79) sowie das Immersionserleben (M&#61;2,16; SD&#61;0,69) positiv bewertet. Im Jahr 2025 zeigten sich hohe Zustimmungswerte in allen Dimensionen der Simulation (vgl. Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure" />). Es ergaben sich keine signifikanten Unterschiede zwischen den Durchl&#228;ufen und Professionen (p&#62;.05). Die Ergebnisse zeigen eine positive Bewertung der VR-Simulation. Sie wird insbesondere als positive Lernerfahrung bewertet und unterst&#252;tzt Studierende bei dem Erreichen der Lernziele.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Schlussfolgerungen:</Mark1> Die Ergebnisse zeigen, dass immersive VR-basierte Notfalltrainings von Lernenden unterschiedlicher Gesundheitsprofessionen durchweg positiv bewertet werden und zentrale Kompetenzbereiche wie Clinical Reasoning, Crew Resource Management, Lernerfahrung und Immersion wirksam adressieren. Die realit&#228;tsnahe und standardisierte Abbildung komplexer klinischer Situationen f&#246;rdert kognitive Entscheidungsprozesse, Teamkommunikation und situatives Handeln und bietet durch mobile Standalone-Headsets ein skalierbares, wiederholbares und ressourceneffizientes Trainingsformat. Trotz fehlender signifikanter Unterschiede zwischen Professionen und Durchl&#228;ufen verdeutlichen die hohen Zustimmungswerte das Potenzial immersiver VR- Simulationen, analoge Trainingsformate didaktisch sinnvoll zu erg&#228;nzen und die Entwicklung notfallmedizinischer Handlungskompetenzen nachhaltig zu unterst&#252;tzen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Interessenkonflikte:</Mark1> Die Autor&#42;innen erkl&#228;ren, dass sie keine Interessenkonflikte in Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
    <References linked="yes">
      <Reference refNo="1">
        <RefAuthor>Lindner M</RefAuthor>
        <RefAuthor>Leutritz T</RefAuthor>
        <RefAuthor>Backhaus J</RefAuthor>
        <RefAuthor>K&#246;nig S</RefAuthor>
        <RefAuthor>M&#252;hling T</RefAuthor>
        <RefTitle>Knowledge gain and the impact of stress in a fully immersive virtual reality-based medical emergencies training with automated feedback</RefTitle>
        <RefYear>2025</RefYear>
        <RefJournal>J Med Internet Res</RefJournal>
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        <RefTotal>Lindner M, Leutritz T, Backhaus J, K&#246;nig S, M&#252;hling T. Knowledge gain and the impact of stress in a fully immersive virtual reality-based medical emergencies training with automated feedback. J Med Internet Res. 2025;27:e67412. DOI: 10.2196&#47;67412</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;doi.org&#47;10.2196&#47;67412</RefLink>
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        <RefAuthor>Mergen M</RefAuthor>
        <RefAuthor>Graf N</RefAuthor>
        <RefAuthor>Meyerheim M</RefAuthor>
        <RefTitle>Reviewing the current state of virtual reality integration in medical education: a scoping review</RefTitle>
        <RefYear>2024</RefYear>
        <RefJournal>BMC Med Educ</RefJournal>
        <RefPage>788</RefPage>
        <RefTotal>Mergen M, Graf N, Meyerheim M. Reviewing the current state of virtual reality integration in medical education: a scoping review. BMC Med Educ. 2024;24(1):788. DOI: 10.1186&#47;s12909-024-05777-5</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;doi.org&#47;10.1186&#47;s12909-024-05777-5</RefLink>
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          <Caption><Pgraph><Mark1>Abbildung 1: Durchschnittliche Bewertungen der VR-Simulation &#252;ber alle Berufsgruppen und Durchl&#228;ufe hinweg (</Mark1><Mark1><Mark2>N</Mark2></Mark1><Mark1>&#61;98).</Mark1></Pgraph></Caption>
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