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    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">med.ia-versum. Interprofessionelles kollaboratives Probleml&#246;sen in der virtuellen Realit&#228;t (VR): Ein Anwendungsbeispiel aus der Wundversorgung</Title>
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          <Affiliation>Katholische Stiftungshochschule M&#252;nchen, Fakult&#228;t Gesundheit und Pflege, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation>
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      <DatePublished>20250908</DatePublished>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>WS-25 med.ia-versum. Interprofessionelles kollaboratives Probleml&#246;sen in der virtuellen Realit&#228;t</MeetingSession>
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    <ArticleNo>WS-25-01</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Lernziel: </Mark1>Lernziele des Workshops sind, dass die Teilnehmenden (TN) ein vertieftes Verst&#228;ndnis f&#252;r ein VR-Learning Design am Beispiel der Wundversorgung (Freiraumprojekt med.ia-versum) und dessen Einsatzm&#246;glichkeiten im Kontext des kollaborativen Probleml&#246;sens entwickeln. Die TN identifizieren hierbei Bedarfe und Potenziale f&#252;r den Einsatz von VR-Technologien in ihren eigenen Bildungsumgebungen. Es werden gezielt Gestaltungselemente analysiert, um VR-Lernumgebungen an die spezifischen Anforderungen ihres Kontextes anzupassen. Dar&#252;ber hinaus erarbeiten die TN erste konkrete und umsetzbare Schritte zur Integration von VR in ihre Lehr- und Lernkonzepte. Abschlie&#223;end reflektieren und diskutieren die TN neue Ans&#228;tze zur Implementierung von VR-gest&#252;tztem, interprofessionellem kollaborativem Probleml&#246;sen in ihren jeweiligen Bildungsumgebungen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ablauf der Veranstaltung mit Zeitplan inkl. eingesetzter didaktischer Methoden: </Mark1>Der Workshop ist in hohem Ma&#223;e interaktiv, wobei der Austausch unter den TN im Vordergrund steht. Die Moderation wird von Expert&#42;innen geleitet.</Pgraph><Pgraph><Mark1>1. Einf&#252;hrung (15 Minuten): </Mark1>Das Learning Design wird vorgestellt und die VR-Umgebung zum Wundmanagement mit VR-Brillen demonstriert.</Pgraph><Pgraph><Mark1>2. World Caf&#233; (45 Minuten): </Mark1>Die TN diskutieren interaktiv in Kleingruppen an drei Tischen drei Schl&#252;sselfragen zur VR-Lernumgebung. Jede Gruppe beginnt an einem anderen Tisch.</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1"><Mark1>Tisch 1: Bedarf und Zielsetzung f&#252;r VR-basierte Fallvignetten. </Mark1>Frage: &#8222;Welche Vorteile h&#228;tten VR-basierte Fallvignetten f&#252;r das interprofessionelle kollaborative Probleml&#246;sen in Ihrer Bildungsumgebung, welche Ziele sind besonders relevant und welche Herausforderungen erwarten Sie&#63;&#8220;</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Tisch 2: Learning Design-Analyse und Adaptionsm&#246;glichkeiten von med.ia-versum </Mark1>&#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;stiftung-hochschullehre.de&#47;projekt&#47;med-ia-versum&#47;">https:&#47;&#47;stiftung-hochschullehre.de&#47;projekt&#47;med-ia-versum&#47;</Hyperlink>&#93;<Mark1>.</Mark1> Frage: &#8222;Welche Design-Elemente von med.ia-versum finden Sie besonders interessant f&#252;r Ihre eigenen Anforderungen und wie k&#246;nnte das Learning Design f&#252;r Ihre Bildungsumgebung angepasst werden&#63;&#8220;</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Tisch 3: Konkrete Ideen zur direkten Umsetzung in der Praxis. </Mark1>Frage: &#8222;Welche schnell umsetzbaren Learning Designs sehen Sie f&#252;r VR-basierte Lernszenarien f&#252;r interprofessionelles kollaboratives Probleml&#246;sen in Ihrer Bildungsumgebung und welche ersten Schritte k&#246;nnten Sie sich f&#252;r die Implementierung vorstellen&#63;&#8220; </ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Die Ideen und Antworten werden auf Papierb&#246;gen festgehalten, so dass die n&#228;chste Gruppe auf diesen Ergebnissen aufbauen kann. Nach Ablauf der Zeit rotieren die Gruppen zum n&#228;chsten Tisch und arbeiten an der neuen Frage. Jeder Tisch wird von einem&#47;r Expert&#42;in des med.ia-versum Teams moderiert, der&#47;die sicherstellt, dass die Ergebnisse kurz zusammengefasst werden und die Gruppe an vorherige Ideen ankn&#252;pfen kann. Zwei VR-Entwickler von der kooperierenden Softwarefirma bringen zus&#228;tzliches VR-Know-how ein.</Pgraph><Pgraph><Mark1>3. Pr&#228;sentation der Ergebnisse (15 Minuten):</Mark1> Nach drei Runden, werden die die gesammelten Ergebnisse mit Fokus auf konkrete Anpassungen und innovative Nutzungsm&#246;glichkeiten pr&#228;sentiert.</Pgraph><Pgraph><Mark1>4. Synthese und Abschluss (15 Minuten): </Mark1>Abschlie&#223;end werden die Ergebnisse gemeinsam reflektiert und praktische Ideen f&#252;r die Umsetzung des Lerndesigns in verschiedenen Disziplinen&#47;Professionen zusammengefasst.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Zielgruppe: </Mark1>Unser Workshop richtet sich an alle Bildungswissenschaftler&#42;innen und Lehrende, die sich im Themenfeld der kollaborativen Probleml&#246;sung bewegen und&#47;oder sich mit der Entwicklung von virtuellen Realit&#228;ten in der Gesundheitsbildung auseinandersetzen.</Pgraph></TextBlock>
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