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    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-25gma2475</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">Holo-4-Edu: Entwicklung und Evaluation interaktiver Lehrkonzepte f&#252;r die Medizin und Zahnmedizin mittels Hologramme</Title>
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          <Affiliation>RWTH Aachen University, AVMZ &#8211; Audiovisuelles Medienzentrum, Aachen, Deutschland</Affiliation>
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          <Affiliation>RWTH Aachen University, Department of Socio-Technical Systems, Chair of Information Management in Mechanical Engineering (IMA), Aachen, Deutschland</Affiliation>
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          <Affiliation>RWTH Aachen University, MRE &#8211; Institute of Mineral Resources Engineering, Aachen, Deutschland</Affiliation>
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          <Affiliation>Uniklinik RWTH Aachen, Klinik und Poliklinik f&#252;r Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie, Aachen, Deutschland</Affiliation>
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          <Affiliation>Uniklinik RWTH Aachen, Institut f&#252;r Neuroanatomie, Aachen, Deutschland</Affiliation>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <DatePublished>20250908</DatePublished>
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    <Language>germ</Language>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>P-07 eTeaching &#47; eLearning 1</MeetingSession>
        <MeetingCity>D&#252;sseldorf</MeetingCity>
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          <DateFrom>20250908</DateFrom>
          <DateTo>20250910</DateTo>
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    <ArticleNo>P-07-07</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Fragestellung&#47;Zielsetzung: </Mark1>Das Holo-4-Edu-Projekt untersucht den Einsatz von Multi-User-Hologrammtischen (MUHT) zur Verbesserung des r&#228;umlichen Verst&#228;ndnisses komplexer 3D-Strukturen in der Hochschullehre. Der Fokus liegt auf Bereichen wie dem Bergbau, der MKG-Chirurgie sowie der Neuroanatomie, in denen traditionelle Lehrmethoden h&#228;ufig an ihre Grenzen sto&#223;en. Ziel des Projekts ist die Entwicklung, Erprobung und curriculare Integration interaktiver, holografischer Lernmodule, die kollaboratives Lernen und r&#228;umliche Vorstellungskraft f&#246;rdern.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Dieser partizipative Forschungsansatz folgt dem Prinzip des Action-Based-Research, indem Lehrende und Studierende aktiv in die iterative Entwicklung und Optimierung der Inhalte eingebunden wurden, um praxisnahe und didaktisch wirksame Lernmodule zu gew&#228;hrleisten. In der Implementierungsphase wurden interaktive 3D-Modelle f&#252;r verschiedene Fachbereiche (u.a. Neuroanatomie, MKG-Chirurgie, Bergbau) entwickelt und iterativ evaluiert. Die Nutzungsanalyse umfasste Usability-Tests, qualitative Interviews und Beobachtungen zur Interaktion mit dem Holotisch.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Die Nutzung der MUHT wurde von Studierenden als lernf&#246;rderlich bewertet, insbesondere in Bezug auf das r&#228;umliche Vorstellungsverm&#246;gen. Die interaktive, kollaborative Nutzung der Hologramme erm&#246;glichte eine effektivere Veranschaulichung komplexer 3D-Strukturen im Vergleich zu herk&#246;mmlichen 2D-Visualisierungen oder VR-Anwendungen. Allerdings ergaben sich auch Herausforderungen, die speziell auf technische Einschr&#228;nkungen sowie Rahmenbedingungen zur&#252;ckzuf&#252;hren sind. Dazu z&#228;hlen die Darstellung kleinerer Strukturen sowie hardwarebedingte Usability-Probleme, die sich beispielsweise in Bezug auf das Gewicht und den Tragekomfort der Brillen &#228;u&#223;erten.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1>Die Ergebnisse der Untersuchung legen nahe, dass MUHT das Potenzial besitzen, das Verst&#228;ndnis komplexer r&#228;umlicher Strukturen in der Hochschullehre nachhaltig zu verbessern. Im Vergleich zu VR-Technologien bieten sie Vorteile in der sozialen Interaktion und eine erh&#246;hte Reduktion der als Cyber-Sickness bezeichneten &#220;belkeit, die durch die Bewegung in VR verursacht wird. Herausforderungen bleiben die technische Weiterentwicklung der Darstellungsqualit&#228;t, die Qualifizierung der Lehrenden und die Anpassung der Seminarkonzeption an die neuen didaktischen M&#246;glichkeiten. Die Projektergebnisse sind &#252;bertragbar auf andere Fachdisziplinen und k&#246;nnten zuk&#252;nftig in weitere Studieng&#228;nge sowie in Fort- und Weiterbildungsprogramme integriert werden.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take Home Message: </Mark1></Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Multi-User-Hologrammtische bieten eine effektive M&#246;glichkeit zur F&#246;rderung des r&#228;umlichen 3D-Verst&#228;ndnisses in der Hochschullehre.</ListItem><ListItem level="1">Die Technologie erm&#246;glicht interaktive und kollaborative Lernszenarien ohne die Nachteile klassischer VR-Systeme.</ListItem><ListItem level="1">Usability-Herausforderungen sollten fr&#252;hzeitig adressiert werden, um eine optimale Integration in den Lehrbetrieb zu gew&#228;hrleisten.</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
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