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    <ArticleType>Meeting Abstract</ArticleType>
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      <Title language="de">&#8222;UKA Escape&#8220; &#8211; ein innovativer Ansatz zur F&#246;rderung von Interaktion und Zusammenarbeit in der digitalen Ausbildung von Gesundheitsberufen</Title>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <MeetingName>Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung (GMA)</MeetingName>
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        <MeetingSession>V-22 Digitalisierung &#8211; KI und innovative Ans&#228;tze</MeetingSession>
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    <ArticleNo>V-22-02</ArticleNo>
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      <MainHeadline>Text</MainHeadline><Pgraph><Mark1>Fragestellung&#47;Zielsetzung: </Mark1>In der aktuellen Studie wurde untersucht, ob die Integration eines Online-Escape-Rooms (OnER) in ein internationales Curriculum zu wissenschaftlichen Kompetenzen in den Gesundheitsberufen das initiale Engagement der Studierenden f&#246;rdern k&#246;nnte, und ob der OnER dazu beitragen k&#246;nnte das &#8222;Eis&#8220; in Kleingruppen zu brechen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Der OnER &#8222;UKA Escape&#8220; wurde an die R&#228;umlichkeiten in einem Labor im Universit&#228;tsklinikum der RWTH Aachen angelehnt entwickelt. Die Handlung des OnER dreht sich um ein verschollenes Serum, das das Potenzial hat, Millionen von Leben zu retten. Um das Serum zu sichern, m&#252;ssen die Teilnehmenden zusammenarbeiten, um acht (gesundheits-) wissenschaftliche R&#228;tsel, Quizfragen und diverse andere Aufgaben zu l&#246;sen.</Pgraph><Pgraph>In einer Online-Pilotstudie wurde das Potenzial des OnER anhand von mixed-methods und einem quasi-experimentellen Design w&#228;hrend des Onboardings &#38; Willkommenstags eines internationalen Programms zum Erlernen wissenschaftlicher Kompetenzen an der RWTH Aachen bewertet.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Insgesamt nahmen 68 Studierende aus 17 verschiedenen L&#228;ndern und 24 Nationalit&#228;ten an der OnER-Aktivit&#228;t &#252;ber ZOOM teil. Die pr&#228;sentierten Daten umfassen zwei Jahrg&#228;nge aus den Jahren 2023 und 2024. Sechs von zehn Gruppen (mit jeweils sieben Studierenden) schafften es, das Spiel in der vorgegebenen Zeit (15 Min.) zu beenden. Nach der geplanten Nachbesprechung bewerteten insgesamt 59 Studierende den OnER. Alle Studierende sch&#228;tzten den OnER sehr (M&#61;4,00, &#177;0,75) und fanden ihn leicht verst&#228;ndlich (M&#61;4,13, &#177;1,10). Die Benutzerfreundlichkeit nach der SUS <TextLink reference="1"></TextLink> (System Usability Scale) wurde auf einer US-Notenskala mit &#8222;B&#8220; bewertet. Die Studierenden waren sich auch einig, dass sich das Spiel sehr gut f&#252;r den Einsatz im Unterricht eignet, um in kleinen Gruppen das Eis zu brechen (M&#61;4,37, &#177;1,10). Ebenso berichteten die Studierenden, dass diese Art von Spiel im Unterricht eingesetzt werden k&#246;nnte, um neue Themen zu erlernen (M&#61;3,88, &#177;1,30).</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1>Der Erfolg des Escape-Rooms als Eisbrecher in einem internationalen, interdisziplin&#228;ren und geografisch unabh&#228;ngigen Umfeld l&#228;sst sich auf seinen dynamischen und interaktiven Aufbau zur&#252;ckf&#252;hren. Somit stellt er eine innovative Alternative zu herk&#246;mmlichen Methoden des &#8222;Eisbrechens&#8220; in einer Online-Veranstaltung dar. Folglich k&#246;nnte er potenziell zur F&#246;rderung von Teamkommunikation und kooperativer Probleml&#246;sung beitragen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Take Home Message: </Mark1>Der Erfolg eines OnER als Icebreaker in der Ausbildung von Gesundheitsberufen steht im Einklang mit dem Konzept der Gamification und erweist sich als besonders effektiv, um die Studierenden von heute zu motivieren.</Pgraph></TextBlock>
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        <RefTitle>SUS: A &#8220;quick and dirty&#8221; usability scale</RefTitle>
        <RefYear>1996</RefYear>
        <RefBookTitle>Usability Evaluation in Industry</RefBookTitle>
        <RefPage>189-194</RefPage>
        <RefTotal>Brooke J. SUS: A &#8220;quick and dirty&#8221; usability scale. In: Jordan P, Thomas B, Weerdmeester B, McClelland IL, editors. Usability Evaluation in Industry. London: Taylor &#38; Francis; 1996. p.189-194.</RefTotal>
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